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Testear y jugar son cosas bastante diferentes. Testear es, básicamente: detectar los errores de un juego, reportarlos de forma adecuada (con pasos exactos para reproducirlos) y después verificar que el error ha sido tratado correctamente.Aunque parece ser que hay un…
¿Alguna vez te ha decepcionado un personaje que antes te gustaba? (¿¡Pero cómo han podido hacer ESO con el personaje!?) Tras leer este post, creo que no volverás a crear un personaje plano para tus historias. Al menos no lo…
Un articulo acerca de la concepción y la creación de personajes, y mi experimento particular para crear un personaje desde cero y en unas condiciones deliberadamente “sin inspiración”. Esta combinación de coherencia sólida y amplio margen para las ideas felices,…
GameJam 2013: Nuestro POST-MORTEM Análisis, evaluación y crónica de nuestro juego completado en la GameJam 2013, Madrid. KRONGAR THE INVINCIBLE’s TAKE YOUR KIDS TO WORK DAY!!! Entrada en la GameJam 2013: http://globalgamejam.org/2013/krongar-invincibles-take-your-kids-work-day Link de descarga del juego: https://www.dropbox.com/s/8vpqz1we05mzzl8/KRONGAR.exe Las opiniones…
“EL NUEVO XXX ES PEOR QUE EL ANTIGUO.” “DESDE EL XXX CADA VEZ VAN A PEOR.” ¿No te suena de nada? ¿Cómo es posible que años después, con la experiencia aprendida y el amplísimo número de opciones y de títulos…
Innovar, a veces, es copiar. Pero copiar bien. Lo llevamos haciendo desde hace siglos. Un profesor del Master de Diseño de Videojuegos que estoy cursando, nos dice que la regla número uno (una de ellas, porque hay varias y…
La tríada. Tanque, Apoyo, DPS. Con sus innumerables versiones. Tanque: Especializado en absorber el daño dirigido a otros miembros del equipo. Apoyo: Especializado en mantener los Puntos de Vida de los otros miembros a niveles aceptables, facilitar la disminución…
Un artículo mientras leía cosas de Magic: The Gathering me hizo empezar a plantearme cosas. El Professional Gaming (pro-gamer o jugadores profesionales). Consistenta básicamente en ser un jugador profesional de uno o varios juegos. Profesional la mayoría de las veces…
Experimentando aquí y allá con HTML5. Este motor para juegos aún no es propiamente un juego; sino una suerte de laboratorio de experimentos. No sé si seguiré desarrollándolo, pero he aprendido bastante. Me gustaría colgarlo porque me ha servido bastante…
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