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Publicidad de la mala

El mundo de la publicidad, tan amplio y multidisciplinar, no deja de fascinarme. Me asombran sus virtudes, y me asombran sus defectos. Hace menos de un año que he comenzado “de verdad” a introducirme en sus secretos y apenas siento…

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Hacia el equilibrio perfectoTowards the Perfect Balance

Vamos a centrarnos en un juego, del género y tipo que sea, que cumpla estas condiciones: · El juego tiene un objetivo fundamental · El juego promueve que el jugador evolucione y se haga cada vez mejor · El juego…

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No simplifiquemos…Please, don’t simplify

El ratio de mujeres-hombres jugando a videojuegos es 40%-60%. La edad media de consumo de videojuegos es 35 años. Un 68% de hogares estadounidenses (los europeos tenemos más, incluso) consumen videojuegos. Un 44,9% del total de videojuegos vendidos tienen una…

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LEVEL UP: La experiencia en videojuegos

Si un juego tiene que suponer un desafío de tipo ultimátum; hay que suponer que el jugador va avanzando y adquiriendo la habilidad necesaria para completarlo. Esto fuerza a que haya una dinámica de juego; es decir, el jugador invierte…

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¿Que nos divierte? Teoria de la DiversionA little about Fun Theory

Inspirado por: http://en.wikibooks.org/wiki/Video_Game_Design/Theory Un interesantísimo extracto sobre la teoría de la diversión en juegos. Básicamente nos desglosa los factores que economizan un juego y a los que se debe prestar atención en la fase de diseño. Estos factores son válidos…

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Bang!: ¿Ventaja de Cartas?

Calamity Janet (Flexibilidad) VS José Delgado (Calidad). Jugando al Bang! nos encontramos con este par de personajes que representan la antítesis de la ventaja de cartas. Hay un debate encarnizado. Lo primero de todo es decir que si, que es…

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Saboteur

Saboteur, de Frederic Moyersoen es un juego de 3 a 10 jugadores. Es un juego rápido de aprender (de jugar, así asá), casi piscinero, de 10 € que actualmente, en Junio de 2012, cuenta con una expansión que no he…

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