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Personajes (II): Tu antes molabas

¿Alguna vez te ha decepcionado un personaje que antes te gustaba? (¿¡Pero cómo han podido hacer ESO con el personaje!?) Tras leer este post, creo que no volverás a crear un personaje plano para tus historias. Al menos no lo…

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Personajes (I): el sistema a base de preguntas

Un articulo acerca de la concepción y la creación de personajes, y mi experimento particular para crear un personaje desde cero y en unas condiciones deliberadamente “sin inspiración”. Esta combinación de coherencia sólida y amplio margen para las ideas felices,…

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Nunca llueve a gusto de todos

“EL NUEVO XXX ES PEOR QUE EL ANTIGUO.” “DESDE EL XXX CADA VEZ VAN A PEOR.” ¿No te suena de nada? ¿Cómo es posible que años después, con la experiencia aprendida y el amplísimo número de opciones y de títulos…

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Originalidad en los juegos

  Innovar, a veces, es copiar. Pero copiar bien. Lo llevamos haciendo desde hace siglos. Un profesor del Master de Diseño de Videojuegos que estoy cursando, nos dice que la regla número uno (una de ellas, porque hay varias y…

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La Tríada

La tríada. Tanque, Apoyo, DPS. Con sus innumerables versiones.   Tanque: Especializado en absorber el daño dirigido a otros miembros del equipo. Apoyo: Especializado en mantener los Puntos de Vida de los otros miembros a niveles aceptables, facilitar la disminución…

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PRO-GAMERS. ¿Como tratarlos?

Un artículo mientras leía cosas de Magic: The Gathering me hizo empezar a plantearme cosas. El Professional Gaming (pro-gamer o jugadores profesionales). Consistenta básicamente en ser un jugador profesional de uno o varios juegos. Profesional la mayoría de las veces…

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Diferentes tipos de jugadoresDifferent types of players

Si la diversión es algo inherentemente subjetivo (aunque se puede estudiar científicamente) entonces es normal que cada uno disfrute los juegos de forma diferente. Incluso una misma persona tendrá diferentes gustos dependiendo de cuándo y cómo juegue, pero esta diferencia…

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Hacia el equilibrio perfectoTowards the Perfect Balance

Vamos a centrarnos en un juego, del género y tipo que sea, que cumpla estas condiciones: · El juego tiene un objetivo fundamental · El juego promueve que el jugador evolucione y se haga cada vez mejor · El juego…

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LEVEL UP: La experiencia en videojuegos

Si un juego tiene que suponer un desafío de tipo ultimátum; hay que suponer que el jugador va avanzando y adquiriendo la habilidad necesaria para completarlo. Esto fuerza a que haya una dinámica de juego; es decir, el jugador invierte…

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¿Que nos divierte? Teoria de la DiversionA little about Fun Theory

Inspirado por: http://en.wikibooks.org/wiki/Video_Game_Design/Theory Un interesantísimo extracto sobre la teoría de la diversión en juegos. Básicamente nos desglosa los factores que economizan un juego y a los que se debe prestar atención en la fase de diseño. Estos factores son válidos…

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