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Gamejam2013: Nuestro Post-Mortem

GameJam 2013: Nuestro POST-MORTEM Análisis, evaluación y crónica de nuestro juego completado en la GameJam 2013, Madrid. KRONGAR THE INVINCIBLE’s TAKE YOUR KIDS TO WORK DAY!!! Entrada en la GameJam 2013: http://globalgamejam.org/2013/krongar-invincibles-take-your-kids-work-day Link de descarga del juego: https://www.dropbox.com/s/8vpqz1we05mzzl8/KRONGAR.exe Las opiniones…

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Nunca llueve a gusto de todos

“EL NUEVO XXX ES PEOR QUE EL ANTIGUO.” “DESDE EL XXX CADA VEZ VAN A PEOR.” ¿No te suena de nada? ¿Cómo es posible que años después, con la experiencia aprendida y el amplísimo número de opciones y de títulos…

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Originalidad en los juegos

  Innovar, a veces, es copiar. Pero copiar bien. Lo llevamos haciendo desde hace siglos. Un profesor del Master de Diseño de Videojuegos que estoy cursando, nos dice que la regla número uno (una de ellas, porque hay varias y…

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La Tríada

La tríada. Tanque, Apoyo, DPS. Con sus innumerables versiones.   Tanque: Especializado en absorber el daño dirigido a otros miembros del equipo. Apoyo: Especializado en mantener los Puntos de Vida de los otros miembros a niveles aceptables, facilitar la disminución…

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PRO-GAMERS. ¿Como tratarlos?

Un artículo mientras leía cosas de Magic: The Gathering me hizo empezar a plantearme cosas. El Professional Gaming (pro-gamer o jugadores profesionales). Consistenta básicamente en ser un jugador profesional de uno o varios juegos. Profesional la mayoría de las veces…

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Diferentes tipos de jugadoresDifferent types of players

Si la diversión es algo inherentemente subjetivo (aunque se puede estudiar científicamente) entonces es normal que cada uno disfrute los juegos de forma diferente. Incluso una misma persona tendrá diferentes gustos dependiendo de cuándo y cómo juegue, pero esta diferencia…

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Publicidad de la mala

El mundo de la publicidad, tan amplio y multidisciplinar, no deja de fascinarme. Me asombran sus virtudes, y me asombran sus defectos. Hace menos de un año que he comenzado “de verdad” a introducirme en sus secretos y apenas siento…

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No simplifiquemos…Please, don’t simplify

El ratio de mujeres-hombres jugando a videojuegos es 40%-60%. La edad media de consumo de videojuegos es 35 años. Un 68% de hogares estadounidenses (los europeos tenemos más, incluso) consumen videojuegos. Un 44,9% del total de videojuegos vendidos tienen una…

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¿Que nos divierte? Teoria de la DiversionA little about Fun Theory

Inspirado por: http://en.wikibooks.org/wiki/Video_Game_Design/Theory Un interesantísimo extracto sobre la teoría de la diversión en juegos. Básicamente nos desglosa los factores que economizan un juego y a los que se debe prestar atención en la fase de diseño. Estos factores son válidos…

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