· La partida asume que se celebrará en un entorno medieval o al menos de cierta antigüedad como un caserío, una ruina o similar.
· Por versatilidad, es mejor pensar en un entorno de ese estilo pero no un lugar concreto, por si la logística fuerza a elegir un lugar distinto al jugar.
· Un área de juego es una sala o conjunto de salas que forman un espacio natural en el que se puede hablar y escucharse o verse entre sí.
· Podemos asumir que habrá al menos 3 áreas de juego «aisladas» (según queramos) entre sí, donde los jugadores no oyen ni ven a los de otras salas. Recordemos que un área puede tener habitaciones más o menos privadas o salas, pero los jugadores tienen prohibido abrir o cerrar puertas (podría haber excepciones con habilidades especiales y eventos de la trama).
· El número de jugadores será mediano, entre 10 y 30+ jugadores.
· La experiencia de los jugadores será de entre un abanico grande, suponiendo un número importante de personas con poca o nula experiencia en rol o actividades teatrales.
· Al menos 1 Máster por facción. Arbitran y moderan la partida. Pueden tener personaje asignado o no, o pueden tener un personaje que aparece puntualmente, o pueden interpretar a una variedad de personajes y elementos volátiles. Se discutirá más adelante.
· Al menos 1 PNJ Espía por facción. Son jugadores muy veteranos de alta confianza que conocen la metatrama. Su objetivo principal es el desarrollo de la historia y la inmersión de los demás jugadores, más que avanzar sus propias tramas. Se les puede dar personajes con habilidades y trasfondos de mucho poder, ya que se confía en que los usarán de forma constructiva. Deben mantener su estatus de PNJ completamente en secreto y aparentar ser jugadores normales durante toda la sesión. Los personajes interpretados por ellos son esenciales en la trama, no habría trama sin ellos.
· Al menos 1 PJ veterano por facción. Los PJ veteranos son personas que tienen experiencia en rol y actividades teatrales, y además se tiene cierto grado de confianza en ellos como para asignarles roles que estén muy entrelazados con las tramas de los demás y/o tengan habilidades poderosas. El objetivo de distribuirlos por las facciones es que todas ellas tengan personajes que sumerjan a los más novatos en el rol. Los personajes interpretados por ellos son esenciales en la trama, no habría trama sin ellos.
· El grueso de la partida son PJ normales. No se asume nada especial sobre ellos, salvo que han venido a jugar y tienen actitud participativa. Algunos de ellos son muy importantes en la trama y otros no son estrictamente necesarios aunque es muy preferible que estén para aportar dramatismo y originalidad. Estos personajes han de repartirse a los jugadores por grado de implicación. Cuanto más «seguro» tiene un jugador que va a participar, más se le debe priorizar un personaje esencial para la trama, para minimizar el riesgo de ausencias de último momento.
· Es importante contemplar una reserva de PJ volátiles. Se reservan para jugadores que no tienen muy seguro si pueden asistir, o que se apuntan de último momento. Es importante reservar una caterva de PJ volátiles variada y amplia, y asumir que el número exacto de jugadores no se conocerá hasta el último momento. Los PJ volátiles se conectan y complementan a las tramas de los demás de forma «modular», es decir, que ellos tienen relaciones importantes con los demás personajes no volátiles, pero los demás pueden funcionar perfectamente sin ellos.
· Cada área de juego aislada de las demás usada necesita un Máster, o en su defecto que haya al menos un «PNJ Espía» siempre a la mano por cada grupo grande.
· En cada facción de la historia debe haber un «PNJ Espía». Deben ser jugadores experimentados que conocerán la historia completa y saber resolver dudas de reglas si no hay un Máster libre.
· Aunque podrían resolver dudas, los PNJ Espía mantendrán la apariencia de jugadores normales en todo momento y nadie deberá sospechar que conocen secretos de la metatrama.
· Se cuenta con que interpretarán con calidad y velarán porque se mantenga la teatralidad. Estos PNJ estarán muy relacionados con las tramas de la mayoría de personajes.
· Se les pedirá a los PNJ que saquen fotos en medio del evento sin causar disrupciones importantes.
· Es importante empezar un brainstorming para ideas de ambientación